Bayangkan seorang anak di daerah terpencil, yang dulu hanya mengenal papan tulis reyot dan buku usang, sekarang bisa merakit robot sederhana sembari menikmati game edukasi—berkat program pendidikan anak dengan pendekatan IoT dan gamifikasi yang sangat populer di tahun 2026. Rasanya seperti mimpi? Saya pun dulu skeptis, hingga menyaksikan sendiri perubahan drastis itu: rasa ingin tahu […]